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2014SummerDITO InProgress #
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2014년 여름방학 디지털 멘토 프로젝트 기획에 대한 페이지입니다. 방학동안 프로젝트로 해보고 싶은 것 혹은 알려줄 수 있는 것에 대해서 자유롭게 적어주시고, 의견 뒤에는 자신의 개인페이지로 흔적 남겨주세요.~

희소식!

우리 동네에 실험적인 티셔츠를 많이 만드는 옷가게가 있는데, 아까 들러서 워크샵 등등 이야기 나누니........! 마침, 지난주에 티셔츠 프린터를 들여놨다고!!!

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7월 7일 2시에 매장에서 워크샵 가능하시다고!!

http://www.axt.co.kr/m2/index.php?

워크샵 첫 주 준비 #

  • 강의시안: 위키페이지 하나 생성. 강의의 골격, 예제 포함. 강의시간배분도 고려.
  • 각 소프트웨어 튜토리얼 정보 페이지 생성 및 링크활용
  • 프로젝트 아이디어 : 제목, 예상 필요 재료 및 예상 문제점.

멘토 #

오리엔테이션 준비 #

포스터 #

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해보고 싶은 것 #

  • processing 을 이용한 Data visualization kmj2653
  • 3d Printing 해보기 kmj2653
  • 다양한 Casting 을 위한 거푸집 만들기? kmj2653
  • 빅데이터를 이용한 맵핑 thoutbox
  • processing같은 툴을 이용해 무의미하게 시간잡아 먹는 일들을 쉽게해주는것 만들기thoutbox
  • 멘토를 가장한 멘티되기 thoutbox,moonji07
  • 전농관 앞 광장 채우기 / 건설공학관 잘 쓰기 thoutbox
  • Cinema4d, aftereffect, premier pro 등등 동영상 프리젠테이션 기법 jaengu

알려줄 수 있는 것 #

  • Rhinoceros 를 이용한 3d 모델링 kmj2653
  • Grasshopper3d 를 이용한 파라메트릭 모델링 (기초만..) kmj2653
  • Vray for rhino 를 이용한 랜더링 kmj2653
  • Cinema4d 를 이용한 Dynamics(Physics...) kmj2653
  • 각종 lowtech한 툴로 hightech한 연출하기(aka 노가다) jaengu

참고할만한 것들 #

팀리더 #

  • 기획 (홍보/ 다큐멘테이션/ 부스디자인/ 마케팅): 이용현, 송재욱, 고민재
  • 제품 제작 - 이문지, 이상명,
  • 부스 제작 - 강한울, 이민섭
  • 영상 제작 - 고민재, 송재욱
  • 기록 (위키 편집) - everyone

  • 3D 프로젝션 : after effect / illustrator // laser cutter ...
  • 2D 에니메이션 : after effect / illustrator 송재욱, 이문지, 고민재

  • 3D 프린팅 : Rhino / 이상명

  • 협력적 맵핑 : google earth / ArcGIS : 강한울, 이민섭, 이용현

  • 파라메트릭 패턴 : <<<<<<< grasshopper / processing 다

정리 #

  • C 홍보 이미지 제작(기획) / 재욱

  • P1 그래픽 디자인(제품) / 재욱, 문지

  • P2 패턴 디자인(제품) / 민재, 문지

  • W1 와플 패브리케이션(제품) / 상명

  • W2 와플 패브리케이션(부스) / 한울, 민섭

  • B 브로셔 제작(기획) / 재훈

  • M1 영상 제작(다큐멘테이션) / 용현

  • M2 영상 제작(애니메이션) / 재욱, 민재

튜토리얼 page 담당 (3일분량 수업이거나, 각 위키페이지만들기) #

  • Rhino
  • Grasshopper
  • Photoshop
  • Illustrator
  • AutoCAD
  • Sketchup
  • AfterEffect
  • Pr
  • InDesign *

회의내용 #

  • 20140617

Digital mentor 의 전통적인 방법은 건축학도로서 다룰 수 있을 만한 s/w들의 기능을 조금이라도 공유하고, 사용해보는 기회를 가짐으로써 의미 있었다. 하지만 tool에 대한 tutorial은 모임의 형태가 아니어도 진행할 수 있고, 일회성에 그치곤했다.

Digital tool의 tutorial을 도구로서 인정하고, 자발적으로 익히도록 할수 있는 방법은 무엇인가.

첫째는 현재 진행하는 프로젝트 내에서 Digital tool을 사용하려는 과정. 둘째는 특정 Digital tool을 이용해, 단지 건축작업뿐만 아니라 다른 다양한 작업에서도 통하는 자신만의 workflow를 만들 때인 것같다.

우리가 Digital tool을 만나게 되는 계기가 건축이라고 하여, 그것을 건축이라는 틀에 갇혀서 쓸 필요는 없다. 실제로 우리가 능숙하게 다루는 tool들은 다양한 분야에서 이용가능하다는 시야를 넓히고, 그 툴에 의한 결과를 학교나 건공관에 관한 prototype 작업들을 통해 툴을 쓰는 것에 대한 거부감을 줄이는 것이 좋겠다.

그렇게 하여 결정한 사항들은 크게 N가지 시리즈의 워크샵 형태의 모임이며,

 1.     축제용 건축학과 부스 및 판매용 production 만들기

      *   기획

      *   제작

      *   체험

 2.     건설공학관 꾸미기

      *  엘리베이터 앞 의자 만들기

      *  설계실 꾸미기

      *  중정 공간 꾸미기

      *  버려진 곳

 3.     나눔마루꾸미기

      *  사실상 흡연장소로 전락한 나눔바로 잘 이용하기..

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